Cubix gewinnt den Dieter-Baacke-Preis 2025 – und wir feiern mit euch!
Manchmal gibt es diese Momente, in denen man kurz innehält und denkt: Wow – das passiert gerade wirklich. Genau so ein Moment war für uns der Gewinn des Dieter-Baacke-Preises 2025. Ausgezeichnet wurde unser Minecraft-Projekt „Cubix – Deine Welt. Deine Stimme. Dein Abenteuer!“ in der Kategorie „Projekte von und mit Jugendlichen“ – verliehen am 15. November 2025 in Oldenburg. Stiftung Digitale Spielekultur
Was mich daran am meisten bewegt: Diese Auszeichnung gehört nicht nur „dem Projekt“, sondern vor allem den Kindern und Jugendlichen, die Cubix mit Leben füllen. Denn Cubix ist keine Kulisse – es ist eine Gemeinschaft, in der man merkt, was Demokratie im Alltag bedeutet: Regeln aushandeln, Verantwortung übernehmen, Konflikte lösen, Mehrheiten akzeptieren, fair bleiben – und dabei kreativ sein.
Demokratie nicht erklären – sondern erleben
Der Kern von Cubix ist der Blocktag: unser parlamentarisches Format in Minecraft. Gilden entsenden je nach Größe Vertreter:innen, es gibt Anträge, Redebeiträge, Diskussionen und am Ende eine (anonyme) Abstimmung. Das klingt „groß“, passiert aber ganz praktisch – in der Sprache und Welt der Jugendlichen. Und genau deshalb wirkt es: Die Teilnehmenden erleben Selbstwirksamkeit nicht als Konzept, sondern als Erfahrung.
Ich habe im Projekt so oft gesehen, wie sich Jugendliche entwickeln, sobald man ihnen echte Beteiligung zutraut: Aus „Ich spiele halt“ wird „Ich bringe einen Antrag ein“. Aus „Ist mir egal“ wird „Das ist unfair – lasst uns das klären“. Und plötzlich merken sie: Meine Stimme zählt.
Ein Preis, der auch ein Signal ist
Die Stiftung Digitale Spielekultur hat in ihrer Pressemitteilung zum Preis sehr treffend beschrieben, warum solche Projekte wichtig sind: Der Gewinn sei nicht nur Anerkennung, sondern auch ein Hinweis darauf, welche innovativen, lebenswelt-nahen medienpädagogischen Ansätze in Games möglich sind. Stiftung Digitale Spielekultur
Cubix läuft im Rahmen der bundesweiten Initiative „Stärker mit Games 2“, die im Programm „Kultur macht stark“ verankert ist und insbesondere Kindern und Jugendlichen Teilhabe an kultureller Bildung ermöglicht. Stiftung Digitale Spielekultur
Dass wir dabei als regionale Bündnispartner in Bassum gemeinsam mit der Stiftung arbeiten, macht uns stolz – und zeigt, wie viel vor Ort entstehen kann, wenn man gute Kräfte verbindet. Stiftung Digitale Spielekultur
Technik + Pädagogik: zwei Säulen, ein Ziel
Viele fragen: „Wie kann so ein großer Serverbetrieb überhaupt gut funktionieren?“
Unsere Antwort ist: durch ein bewusstes Gleichgewicht. Auf der einen Seite steht die technische Basis (Serverstruktur, Sicherheits- und Schutzmechanismen, unser selbst entwickeltes Cubix-Plugin). Auf der anderen Seite steht das Soziale: feste Treffen, klare Kommunikationsräume und eine Kultur, in der man sich kennt, respektiert – und Konflikte nicht verdrängt, sondern bearbeitet.
Für mich ist dabei ein Satz zentral: Wir begleiten statt zu kontrollieren. Wir schaffen Strukturen, in denen Jugendliche Freiheit haben – und gleichzeitig lernen, dass Freiheit Verantwortung braucht.
Danke – und wie es weitergeht
Dieser Preis ist Rückenwind. Für uns. Für Cubix. Und für alle, die glauben, dass digitale Bildung dann am stärksten ist, wenn sie praktisch, partizipativ und nah an der Lebenswelt junger Menschen stattfindet.
Danke an…
- die Spieler:innen, die Cubix jeden Tag mit Ideen, Humor, Mut und Haltung füllen,
- alle Unterstützer:innen und Partner,
- und an die Stiftung Digitale Spielekultur und „Stärker mit Games 2“, die solche Projekte möglich machen. Stiftung Digitale Spielekultur
Wenn ihr als Schule, Einrichtung, Museum oder Kommune Ideen habt, wie man Cubix als Format weiterdenken kann: Meldet euch gern. Wir freuen uns auf Austausch, Kooperationen – und auf alles, was aus diesem Preis noch entstehen darf.

